Flash工作界面
Flash的场景、舞台、图层、帧
Flash的元件、实例
Flash动画类型
Flash动作命令
Flash动画的测试与发布
总结
1、Flash二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过“场景”面板进行操作,编辑场景可以通过“场景”面板或“编辑场景”按钮进行操作,如图所示
2、Flash默认按照场景的先后顺序循环播放,也可以利用动作命令实现不同场景间的跳转
1、文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及帧频
2、执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改
注:1、上方的图层内容会遮挡住下方的图层内容
2、 图层被隐藏后,在动画的编辑过程中不可见,但测试、发布时仍可见,图层可以上下移动、删除、重命名
3、图层被锁定后,无法选中对象和编辑(库中元件改变,实例仍然变化),但图层可以上下移动、删除、重命名
插入帧:延续前一关键帧的内容(延长动画播放时间)
插入空白关键帧:可以在该帧上添加新的素材
插入关键帧:可以复制前一关键帧的内容